Metaverse Mimarlığı Nedir? Yeni Bir Fırsat Mı?

Shib

Global Mod
Global Mod
Metaverse Mimarlığı Nedir? Yeni Bir Fırsat Mı? Metaverse, insanların 3B özelleştirilmiş avatarları kullanarak bir arada yaşayabileceği, sürükleyici, toplu ve hiper gerçekçi bir sanal ortamı isimlendirmek için kullanılan isimdir.

Terimi çevreleyen karışıklığın ortasında, Facebook Inc. Ekim 2021’de kuruluşun ismini Meta olarak değiştireceğini duyurdu.

Facebook’un metaverse teması eski ve ticari ilgi yeni bir şey değil. 2014 yılında küme, hala imal kademesinde olan bu yeni gerçekliğe erişmek için gerekli olan sanal gerçeklik kulaklıklarını ve ekipmanlarını yapan bir şirket olan Oculus’u satın aldı.

Buradaki fikir, metaverinin kendine ilişkin bir sanal iktisada sahip olması ve insanların çalışabilmesi, konut alabilmesi, kıyafet alabilmesi, partilere gidebilmesi, toplantılar yapabilmesi ve aslında çevrim içi bir hayata sahip olması. Blok zinciri ve üzerinde çalışan teknolojiler bu yeni gerçeklik için epey kıymetlidir.

Blockchain, metaverse iktisadının temeli olabilir. 2008’in sonunda Bitcoin ile doğan bu teknoloji, üçüncü bir şahsa muhtaçlık duymadan değişmez kayıtların oluşturulmasını sağlar.

Metaverse Mimarlığı

Şirketler, insanları metaverse’in kendi köşelerine çekecek platformlar oluşturmak için yarıştıkça sanal ortamlar daha yaygın ve daha karmaşık hale geliyor. Spatial.io, Microsoft Mesh ve Facebook’un Horizon Worlds üzere platformları için metaverse, avatarların parlak çağdaş ortamlarda yahut doğaüstü müsabaka görüntülerinde buluşabileceği iş yahut hayatın bir uzantısı üzere geliyor.

Bu ortada, The Sims, Minecraft, Second Life ve Roblox üzere mega platformlar, oyuncuların kendi yapılarını inşa etmelerine ve daima genişleyen bu görünümleri keşfetmelerine müsaade vererek, yıllardır geniş ve sürükleyici sanal dünyalar inşa ediyor.

Gelecekte, beşerler tek bir metaverse deneyimlemeyecek; bunun yerine, hepsi bir dijital uzay halısında birbirine bağlanma yeteneğine sahip ve tümü meta-ekonomilerine güç veren blok zinciri ve platform üstü para üniteleri tarafınca desteklenen, bir arada çalışabilir birden çok metaverse’de gezinecekler.

Yüzseneler boyunca mimarlar, mühendisler ve inşaatçılar yapılı etrafın formunu büyük ölçüde dikte ettiler. Fizikî dünyanın karmaşıklığı, düzenlemeler, bölgelere ayırma, akreditasyonlar ve en güzel uygulamalar üzere tedbirler gerektirir. her insanın bir gökdelen inşa edememesinin uygun niçinleri de var.

Öte yandan metaverse, ekseriyetle yapılı etrafın toplu olarak bir daha anlatılması olarak düşünülür. Çoklukla, öncü bir ruha ve biraz kriptografiye sahip her insanın kendi bayrağını dikebileceği ve istedikleri üzere sanal dünyadan kendi dilimini oluşturabileceği Yabanî Batı ile karşılaştırılır.

Gerçek, olağan olarak, bundan daha az eşitlikçidir. Metaverse giderek fizikî dünyada gayrimenkulü denetim eden tıpkı güçler aracılık ediyor. aslına bakarsan, spekülatif kripto para yatırımcıları ve emlak şirketleri, sanal alanın bir kısmının binlerce dolar pahasında olabileceği metaverse’de geniş “arazi” alanlarını satın alıyor.

Metaverse’deki en büyük platformlardan biri olan Decentraland’da, oyunun en ağır sanal bölgelerinde arazi fiyatı 10.000 doların üzerine çıktı.

Sanal binalar inşa etmek için sanal arazi ve kimileri alışkın olduğumuzdan pek farklı, kanunsuz ve yapan mahzurlar olmadan.


Engellerin Sonu

Metaverse’de yerçekimi yoktur ve materyal kısıtlamaları yoktur. Müşteriler için birtakım sanal projeler üzerinde çalışan Bjarke Ingels Group’un (BIG) yöneticisi Leon Rost, bu ortada yapı, değerlilik ve maliyet üzere şeyler boşa gidiyor” diyor. Bu stilistik kısıtlama eksikliği, yerin ne olabileceğine dair resmi sonları zorlamakla ilgilenen mimarları cezbetmiştir. BIG, insanların fütüristik odalarda gerçek vakitli olarak üç boyutlu işlemeleri ve data görselleştirmelerini gösteren holografik tablolarla işbirliği yapabilecekleri SpaceForm isimli sanal bir toplantı platformu geliştirmek için UNStudio ile paydaşlık kurdu.

Genellikle bu alanlar, resmi tasarım tecrübesi olmayan kullanıcılar yahut geliştiriciler tarafınca tasarlanır ve kodlanır. Bu, birtakım mimarlar için varoluşsal bir tehdit üzere görünebilir, lakin uzmanlar bu alanı tasarım sürecine kimlerin katılabileceğini ve katılması gerektiğini sorgulamak için bir fırsat olarak görüyor.

Bazı mimarlar yeni fırsatları fark etti ve tasarım hudutlarını sanal dünyaya genişletti. Zaha Hadid Architects, Arka Basel Miami’de mimari ve toplumsal etkileşimi metaverse’de araştıran sanal bir sanat galerisi olan “NFTism”i sundu.

Müşteri İnversiyonu

Müşterileri ve projeleri cezbetmek kelam konusu olduğunda, metaverse gerçek dünyanın birebir çalışma usulüyle çalışır mı?

Gerçek dünyada, mimarlar ve dizayncılar, ofislerini kurmak için müşterilere gereksinim duyarlar. Mimarların vakit içinderının birçoklarını bina tasarlamaya harcanması mantıklı görünüyor, lakin pratikte bir mimarın gayretlerinin birden fazla daha fazla müşteri ve proje bulmaya yöneliktir.

Metaverse’de yaratıcı iktisat, cinsiyet, ırk, cinsel yönelim ne olursa olsun, ortaya çıkan ve/veya gereğince temsil edilmeyen dizayncılar için eşit ve bol fırsatları garanti edebilir. Markalar ve arazi sahipleri için sanal tecrübeler geliştirmek isterseniz kurul bile kazanabilirsiniz. Kullanıcılar sahip olurlar ve bu biçimdece müşteri edinme maliyetlerini neredeyse sıfıra düşürürler.

Her tasarım müsabakası için sırf bir kazanan dizaynımız olabilir. Her tasarımcının sabit disklerinde uyuyan şahane dizaynları vardır. Bir “inşa edilmemiş mimari” standına konut sahipliği yapmanın yanı sıra, yaratıcılığınızı dünyayla paylaşmak için metaverse’de onu canlandırabilirsiniz.

Her niş toplulukta kendi kümesini bulabilir, kendi endüstriyel zincirini oluşturabilir ve onunla özdeşleşen kullanıcıları bulabilir.

Metaverse ve Tasarım

Peki ya tasarım dünyasında?

Bu yılın başlarında, aydınlatma tasarımı ve teknolojisi şirketi Nemo, NFT dünyasını kıran “ilk” tasarım şirketi olduğunu duyurdu.

Bunu dijital bir iç mimar olan Luca Baldocchi’nin koleksiyonuyla yaptı. Baldocchi, markanın ikonik fizikî aydınlatma tahlillerinden kimilerini “metafiziksel yönde” bir daha yorumlamak için Nemo ile bir arada çalıştı.

Nemo’nun klasikleri gerçeküstü ortamlara yerleştirildi ve kaçınılmaz olarak yeni bir konuşma gücü kazandı.

Metaverse ve Taşıma

Ulaşım cihanı bile, seyahat durumunda olduğu üzere, bu yeni bağlantı, hayat ve çalışma biçiminin gelişinden etkilenebilir.

Çevrimiçi işbirliği araçlarının yörüngesi yardımıyla artık şehirlerarası iş seyahati için uzun vadeli bir gelecek yok. ötürüsıyla gelecekteki bir uçakta bulunan herkes, cümbüş gayeli seyahat edenlerin yaptığını yapan bir tıp cümbüş yolcusu olacaktır.

Tüm gezginler cümbüş emelli seyahat edenler olacağından, havaalanlarının ve uçakların, tren ve demiryolu terminallerinin, istasyonların ve kapsüllerin ve öbür ulaşım altyapısının ve araçlarının görünümü buna göre değişecektir.

Metaverse’de devam eden bu kadar fazlaca çalışma ile, başlangıçta insanların bedenlerini merkezi kent merkezlerine ve kent merkezlerinden varsayım edilebilir sabah ve gece ritimlerinde yönlendirmek için tasarlanmış metrolar ve yavaşça raylı sistem üzere toplu taşıma sistemleri, uygunluk ve finansman için çaba edecek.

Bu, bu sistemlerin büsbütün ortadan kalkacağı manasına gelmez. Bunun yerine, metaverse’in kendisi, kullanmasının dönüştürülmesine yardımcı olacaktır. Bunun sebebi, metaverse’in, havaalanları ve otoyollar üzere nitekim büyük şeylerden otobüs duraklarına ve bisiklet park yerlerine kadar ulaşım altyapısı da dahil olmak üzere fizikî olarak deneyimlediğimiz şeylerin yüksek kaliteli dijital ikizlerini oluşturmayı ve akabinde bunları dijital olarak yönetmeyi içermesidir.

Bu, en azından teoride, her türlü yeni verimliliği yaratacaktır. Bu verimliliklerle, muhtemelen daha az altyapıya muhtaçlığımız olacak, bu da o kadar hayli altyapı inşa etmemize ve sürdürmemize gerek olmayacağı manasına geliyor.

Bu sonuçların çabucak hemen hayal bile edemediğimiz alanlara nasıl ulaşacağı konusunda hala sorgulanacak, anlaşılacak ve çalışılacak epeyce şey var.
 
Üst