“Kimse Seni Kurtaramayacak” tek kelimeyle bizi nasıl korkutuyor

Shib

Global Mod
Global Mod
Heyecan verici film “Kimse Seni Kurtarmayacak”, 22 Eylül’de Hulu’da sessizce gösterime girdi ve bir gecede yayında sevilen bir film haline geldi; uzaylı istilasını konu alan çoğunlukla diyalogsuz bir hikayeye uygun bir giriş oldu.

Kahraman Brynn (Kaitlyn Dever), yalnızlık içinde yaşayan, travma geçiren bir yabancı olduğundan, filmin yazar-yönetmeni Brian Duffield, ikinci uzun metrajlı filminde konuşmanın minimumda tutulacağını her zaman biliyordu. Ancak daha sonra bunun ne kadar seyrek olacağını fark etti.

“Aşk ve Canavarlar” da dahil olmak üzere senaryo yazarlığı yapan Duffield yakın tarihli bir röportajında şunları söyledi: “Senaryonun yarısına gelmiştim ve Brynn’in filmin geri kalanında başka kimseyle görüşmeyeceğini düşündüm.” “Yani bu mutlu bir tesadüftü.”

“Kimse Seni Kurtarmayacak” başlangıçta Brynn’in dünyasını ekonomik olarak kuruyor: Güzel ama uzak bir evde yalnız yaşıyor ve geçimini sağlamak için internette el yapımı kıyafetler satıyor. Kasaba halkı ondan nefret ediyor gibi görünse de Brynn, birkaç dakika sonra bir gece vakti uzaylı istilası onun varlığını tehdit edene kadar onların düşmanlığına karşı koyar.


O andan itibaren, amansız, rahatsız edici ve son derece eğlenceli bir kedi fare oyununa dönüşüyor; Duffield, uzaylılara kendilerine ait bir boyut verirken Brynn’in üzücü geçmişinin ayrıntılarını ölçülü düşüşlerle ortaya koyuyor. Yazar da hayranlarından biri Buna adını veren Stephen King Films’teki “Parlak, cüretkar, büyüleyici, korkutucu” temalar ve ustaca sözsüzlük eklendi.

Duffield bu sessizliği rahatsız edici hale getirmemeye dikkat etti, bu yüzden Dever’i doğru hissettiğinde özgürce mırıldanmaya teşvik etti. “‘Hadi konuşmadığın bir çekim yapalım’ diye düşündüğüm bir an bile olmadı. Ama konuşmasına gerek yoktu çünkü o Kaitlyn Dever’di” diyerek onu filmin en muhteşem özel efekti olarak tanımladı. “Gözleriyle monolog yapabiliyor.” (Oyuncuların grevi nedeniyle Dever ile röportaj yapılamadı.)

Anlatının mümkün olduğu kadar çoğunu ifade etme görevi perde arkasındaki yetenekli zanaatkarlara düştü. Yapım tasarımcısı Ramsey Avery, Brynn’in Louisiana’daki evini onun geçmişine dair ipuçlarıyla doldurdu. Amaçlardan biri, dekoru, ailesinin nesiller boyu orada yaşadığını düşündüren parçalarla katmanlandırmaktı. Böylece odalar çocukluk fotoğrafları, elle dikilmiş yastıklar ve pencere süslemeleriyle ve ailenin önemine küçük göndermelerle dekore edilmişti; Brynn’in sevgisini miras aldığı romantik, Sirk dokunuşlarıyla tamamlanan mükemmel bir kır evi estetiği. Avery, “Yapacak başka bir şeyi olmadığından, Etsy alışverişi ve pazarlık avcılığı yoluyla internette uygun fiyatlı şeyler buluyor” dedi.

Avery’nin aklına, Brynn’in yavaş yavaş inşa ettiği ilginç kuş evi köyü fikri de geldi; muhtemelen bir zamanlar annesiyle paylaştığı bir hobi olan bu hobi, artık onun kafesteki izolasyonu için mükemmel bir metafor haline geldi.


Gerçek ev 19. yüzyılın sonlarında inşa edilmiş ve 1970’lerde şu anki konumuna taşınmıştır; tematik olarak Brynn’in dünyasını yansıtan bir hikaye. Avery, “Ancak iç mekanlar işe yaramadı, bu yüzden belirli eylem ihtiyaçlarına göre kendi iç mekanlarımızı tasarlamak zorunda kaldık” dedi. Bu, dışarıdan gelen ışığın içeri girmesine izin verecek şekilde pencerelerin yeniden düzenlenebileceği bir set oluşturmak, tavanın Brynn’e baskı yapabileceği bir yatak odası tasarlamak ve görüntü yönetmeni Aaron Morton’un tüm bu görsel ayrıntıları akıcı bir şekilde yakalayarak görselliği zenginleştirebileceği bir ortam yaratmak anlamına geliyordu. anlayışımız Brynn.


Morton için sözsüz bir film üzerinde çalışmak her zamanki işinin abartılı bir versiyonu gibi geldi. “Benim bütün işim resimlerdir” dedi. “Fakat bu durum program üzerindeki baskıyı daha da arttırdı.” Film, Brynn’i uzaylılarla karşı karşıya getiren setlerden oluştuğu için, Morton kendisinin veya izleyicinin ne kadarını görmesine izin verildiğini düşünmek zorundaydı. “Bu, bir şeyleri anlatarak değil göstererek gerilimi artırmakla ilgiliydi.”

Bu dünya dışı ışığı yaratmak için Morton, Brynn ev, araba ve orman arasında ileri geri koşarken, bazıları ışıklı, diğerleri kameralı, hepsi birlikte koreograflanmış 15 metrelik birden fazla vinç kullandı. “Bu bize Brynn’in göremediği şeyleri seyirciye gösterme fırsatı verdi. İnsanlara tehdidin hâlâ orada olduğunu hatırlatmak için ışığı arka plandaki bir pencerenin üzerine tutuyorduk.”

Bu tehdit, Duffield’ın her zaman sevdiği, popüler kültürden tanıdık uzun uzaylılar olan arketipik Griler’in soyundan gelen bir uzaylı türüdür. Duffield, “Gitmiş gibi hissettim, bu yüzden emoji uzaylısına benzeyen bir şeyi geri getirmek istedim” dedi. “Hiçbir zaman birisi onlarla korku filmi çekmiş gibi hissetmedim.” Görsel efekt yapımcısı Sarah Miesen, “Griler”i yaratırken, izleyicinin onlardan farklı olmasına ve empati kurmasına yardımcı olmak için onlara tutarlı ama ayırt edici özellikler ve ifadeler vermeye özellikle önem verdi. onlarla.


“Elimizde ana Gray ve onun üç farklı versiyonu vardı” diye açıkladı. “Bir kafamıza mavi dövme yaptırdık, diğerine taç taktık. Hepsinin farklı kişilikleri vardı.” Sözsüzlük aynı zamanda korkutucu ve gerçekçi görünürken aynı zamanda duygularını ve merak duygusu gibi ilişkilendirilebilir nitelikleri aktaran uzaylı hareketleri geliştirmek için daha fazla zaman harcanması anlamına da geliyordu. “Ama komik değil, çünkü insanların korkmasını isterken gülmelerini istemezsiniz.”


Grilerin bireysel seslerini çeşitlendirmek de aynı derecede önemliydi. Denetleyici editör ve yeniden kayıt mikseri William Files, “Bu uzaylılar için yalnızca tek bir ses değil, birbiriyle bağlantılı ama benzersiz hissettiren birden fazla ses yarattık” dedi. “Açıkça benzer bir türden geliyorlar. Bunu ses açısından genişletmek istedik. Karakterizasyonları doğru yaparsak, umarım sadece Brynn hakkında değil, aynı zamanda nasıl hissettikleri hakkında da bir fikriniz olur.”

Files’la birlikte ses miksajı ve düzenlemesinden de sorumlu olan ses tasarımcısı Chris Terhune, “Özellikle Brynn’le ilgilendikleri son noktaya doğru dillerinde belirli bir güvenlik açığını koruduk” diye ekledi.

İkili bunu biliyordu diyalog yok demek istemedim duyulabilir bir his yok Brynn tarafından. Files, “Bunun çoğu çıkardığı küçük seslerden kaynaklanıyor” dedi. “Stüdyoda onunla tam bir geçiş yaptık ve ondan küçük duygusal anlar ekledik.” Gıcırdayan döşeme tahtaları ve cırcır böceklerinin cıvıl cıvıl sesleri gibi gündelik sesler, izleyicinin Brynn’in ne duyduğunu anlamasına yardımcı olmayı amaçlıyordu.

Ses ekibi besteci Joseph Trapanese ile yakın işbirliği içinde çalıştı. Üçü genellikle belirli perdelerde en öne çıkan ses öğesinin ne olması gerektiğini tanımlamak zorundaydı: partisyon veya ses. Trapanese aşırı derecede bilimkurgu unsurlarından kaçındı ve Brynn’in kendi şehrinde yalnız bir uzaylı olduğu fikrine yöneldi: “Aslında onun müziğinde uzaylılardan daha fazla sentezlenmiş elektronik malzeme var.”
 
Üst